射击游戏让沙特染上二次元AG真人游戏平台入口国产
虽说其他竞技游戏中◆△●◆△…,也有玩家使用动漫皮肤☆■▼=▪、昵称的情况▼••,但《卡拉彼丘》本身产品的二次元属性▲-,加上游戏中萌萌人玩家众多=■•、声量较强的情况◆•☆□,也意味着大家在这款游戏讨论二次元◁▪★◆▼▷,并不只是为了凸显个人爱好□•▼□★=,也有可能是因为找到了个与以往不太一样的◇▽□□◁,可以打枪…•、竞技▷★•●◆=、合作▼▼★■、与人坦诚相待的全新二次元社区•●◇。
《卡拉彼丘》公测时AG真人游戏官网平台入口•◇●▲▽▼,葡萄君曾介绍过这款国产二次元射击端游△□,它主打爆破和团队竞技▷○▽▪★▷,与其他PVP射击游戏相比▪●,《卡拉彼丘》最大的特色在于弦化(角色会变成纸片人)▷▷▪△=●、TPS化(第三人称射击)和二次元化(二次元画风▲◇、角色◇▪◁、剧情)☆▪◁▽◁▷。
▽□▽“在《卡拉彼丘》里▼▲,大家能承认自己都是二次元◆▪AG真人游戏平台入口国产,已经很了不起了▼▽•▽○。□★●◁”03 星星之火
其他战队也或多或少面临着不同的挑战…▲●,但这并未过多影响他们在星辉杯上的表现◆●▽☆。比如萌萌人决赛对战RON的第二轮=▲,萌萌人开局预判到了对方的站位■▷,超远距离扔出两发瞬爆雷直接击倒对方一人•◆○▲,时间◇…、地点都掌握得刚刚好…★○◁◆,甚至预判了对手如果多走两步该如何击倒的情况•○…=▽。
说来神奇-=-=,提到电竞世界杯大家最先想到的■△○△•,应该是那几款火遍全球的竞技游戏☆◇★◁:《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》……至于《卡拉彼丘》●◇,它虽说在刚开测时热度不低●-,周活一度超过70万…■,但跟上述庞然大物相比尚有不少提升的距离——怎么一晃眼☆▽…•△,它也登上了世界舞台▼•▲●■?
但话说回来△=▷▽,我认为《卡拉彼丘》作为一款有体验门槛的端游▷◇,能跑通「二次元+射击竞技」▼▪、稳定发育至今就已经很不错了••…▽•■,它未来的高点应该是全球市场和移动版的上线●☆○○◁▽,毕竟目前《卡拉彼丘》手游尚未大规模宣发时▪◆■◆▲△,就已拿到了全平台接近300万的预约量●□△★◆,而端游市场份额小…▪▲◆,又有长青游戏珠玉在前-○,没必要做一些大跨步的策略▲●□。
「萌萌人」队员rite表示◆★▷○▽◁,游戏经过几个赛季的更新▲=-◆,平衡性已经做得非常不错了--=•□。•★◇●“官方会经常放出胜率表•◆☆•-,进攻/防守的胜率基本都稳定在50%▽◆•▪,但确实因为游戏目前才刚上线•□,很多强势角色无可替代○☆=○-□,会导致大家都在用这些角色□●▲=。-●=▼☆…”
比如「萌萌人」队中的队名◁◆,是《卡拉彼丘》中大家对二次元玩家▲=▪、不太懂射击游戏的玩家的称呼□●•◁•▽,永真表示他们用这个队名•=•••,一是因为他们也是二次元玩家△•,比如小五的ID是某动漫人物★▽,他家里有不少手办□▲☆★▪,也会去日本买很多二次元周边◆…△▼▷;
至于游戏第三点「二次元化」的特性◁▼◆▽•▲,我觉得除了赋予角色更多形象☆▲•□、内容--、情感交互方面的价值□•▷▽,在竞技方面•=▪▷▽,也能让玩家更直白地理解角色特点•▽、快速上手■☆…,比如玩星绘是打辅助的=☆、玩白墨是负责机动突破的……这种设计再次强调了上文提到的团队协作和博弈爽感△▪…。
除了战术深度这一特点☆▷■…□◆,《卡拉彼丘》的电竞•◆=□,也充满着比其他竞技游戏更多的「二次元味」▲=•◁轻量便携游戏手机!。
制作人曾表示••●…◇,弦化和TPS这两项设计○◁▼▲,就让《卡拉彼丘》在底层逻辑上区别于其他爆破FPS△★▪-•,再加上其大量立体嵌套的地图设计-□,进一步放大了玩家局内通过战术规划●•、提前埋伏▪•、绕后偷袭带来的博弈爽感●■○●●。
毕竟如今都2024年了▷▽…■◇,二次元或许不该再成为小众的代名词▼▲•,而《卡拉彼丘》通过将射击竞技■○-▽、电竞…◇▼•○、二次元的融合▷□,希望能让传统射击游戏轻松起来…=,让二次元有更多展现价值的机会——
此外◁…○•,我们也能在参赛队伍中发现不少「老二次元」的昵称◁●○•●,比如「萌萌人」队伍中没来得及跟我们交流的「草上飞/东海帝王」○□▼★,他的这两个昵称来自二游《赛马娘》…★■;其他战队名或队员昵称中◆■,也会出现南小鸟▷▲★•、春日影••○=△▲、崩坏3低手■-▪、迪鲁乌斯这些神奇的组合(据说春日影战队的人员变动情况与战队名相当契合……)▼◆▼•▷。
你想▼★★,过去很多二游○…,玩家表达喜爱的方式可能是体验☆◇、付费□△▪◁、二创-△◇□★、周边……但在《卡拉彼丘》▷•▽…●▲,除了上面这些表达喜爱的方式…■▷▲■,你也可以像这些参赛选手一样◁△=□=▲,用自己喜爱的角色打比赛□■●,与其他玩家切磋交流=△◆☆▼,用时间和经验一次次证明对角色的理解=☆●、跟角色的羁绊——这○◇,或许也是一件很浪漫的事●-▷●。
所以别看《卡拉彼丘》才不删档上线近一年◇◆▼◇,但其实很多选手都已经是玩家的老朋友了●=▲◆◁□。比如「萌萌人」队的昂▲■▷◇◆,从游戏二测以来就有关注和体验游戏●•★=▷□,在游戏刚不限量测试时○▲○•★◆,也是尽力最快打到了游戏排位最高的「超弦」段位◆◇…□。
在主播介绍这次星辉杯的八强战队时▼☆,你也会发现大多战队和选手◆▪•▽▷○,都有曾参与过《卡拉彼丘》的过往赛事•=◆=,也面临着很多复杂状况-◁。比如「萌萌人」队虽然整体素质高○▲▷,但曾因主力队员账号被盗==,而被官方限制□=☆▼;主力队员昂又刚好有严重的手伤□△…△,星辉杯是他打完封闭针勉强参赛的○▼•◁○。
其二▷△…△,是他们想证明•△-▪•,即使是「萌萌人」▽◇•,也可以去喜欢射击游戏•▲,可以通过努力改变别人的刻板印象△△▽○,★◁◇▽“我们都是萌萌人了□…▪•,大家不会也打不过我们吧▲●○▪。◇…”
公测时制作人曾跟葡萄君表示•●△▲▽●,作为竞技游戏☆☆▪,《卡拉彼丘》必须有一定规模的赛事承载用户生态★☆◇▼•△,为此他们很早就在着手准备《卡拉彼丘》的线上赛事-●■★--、高校赛◇▷◁◆★。
2022年时▽●▲●○,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君曾对电竞有过忧虑…•▽▼•▲:过去大多数的电竞活动◁△,都依托于5年以上的老游戏▪▲=•,电竞行业的产品供给和人才建设青黄不接▽•●○。
从游戏wiki也能看到▽•,在这次星辉杯前▽●★◇▲射击游戏让沙特染上二次元,官方曾组织过星弦杯和高校杯两场大型赛事▪••☆=◇,民间也曾举办过摩卡杯•▪□、厨神杯等赛事▪▷★★,可以说很多「卡拉彼丘高手」▪●,都是在这些赛事中相当活跃的战队和选手▪☆,比如这次星辉杯赛事的冠军队伍「萌萌人」●…●=●,同时也是星弦杯■-◁▼▪◇、摩卡杯赛事的冠军▲☆▼。
另一方RON的队长千言也在星辉杯中创造了不少超神操作…○□,在决赛中带领队伍率先拿下第一个大比分…▼•◆○▷,证明了香和狙击枪的价值□▽▪▲■☆,不过最终RON憾负萌萌人○☆▲●▽▼,赛后千言甚至在直播间失声痛哭▷▷。
▽…△•■“这几天翻来覆去睡不着▼■▷◁,脑子里全是这张游戏地图怎么打□-▼●-,对手会有哪些战术……毕竟我们的目标▲◆•●,就是成为世界冠军…□-。○◁□=◇◇”
永真在前往沙特的头一天△▪▼,这么跟葡萄君说□◁。他们即将参加的比赛是沙特电竞世界杯(EWC)☆•◇◁◆,项目是《卡拉彼丘》——一款开测不到一年的国产二次元射击游戏●□▼▼。
比如rite表示□…▲○◁◇,自己曾在《彩虹六号》中打到了很高的排位△…△□=,并认识了同队的小五◇▼☆;永真◇☆△、草上飞▪☆△、昂和男友也曾在一些射击游戏打出过战绩……自称「萌萌人」的他们▷▼•,或许才是《卡拉彼丘》里最资深的「枪男」(技术高超的射击游戏玩家)◇■★◁■。
产品方面◇△◁▷◇,《卡拉彼丘》是去年8月才开测的全新电竞端游=●▼▪,同时也少有的「二次元竞技射击游戏」△•■▲•,它的新-▲◁,以及不可替代性■▽,都在证明着它重新点燃中国电竞的潜力▽•△○◁,甚至会成为国击电竞尚未取得明显优势的当下••…,扭转僵局的突破口——在跟「萌萌人」战队多位队员沟通时•●●△◁,他们均表示了在沙特电竞世界杯上夺冠的信心▽■。◁•▼△▪□“夺冠概率是百分百○…”▪▼◆、■-“势在必得◇◆◇■■”▼■-、●★◆●“感觉世界杯的压力没有星辉杯的大•○•◇★◁”◇◁▪◁。
对于玩家△◁,尤其是泛二次元玩家○▽▼●,以及喜欢《卡拉彼丘》的美术•□▲、角色的「萌萌人」来说▲△,一场场不算盛大的电竞赛事…-●☆△●,也能拉满他们的情绪价值◁-,让他们能找到值得分享快乐的同好☆=◁▼、值得关注的优秀选手▲○◁-▪,进而让二次元这个曾带些「宅」属性的小众文化…●••■,成为大家都可以无负担喜欢和分享的流行文化○◁。
从这儿能看出●◆☆★,《卡拉彼丘》在电竞观赏性▼▼、操作上限△=、战术博弈▼◇◁、团队配合方面都有其无可替代的价值□-…。
rite也表示▪▪●▲○☆,游戏在战术深度上有很大的挖掘空间□◇★••,他们平时也会跑遍地图每个角落■◁,计算一些站位点◁▽、埋伏点……这次决赛时的瞬爆雷和封烟◆•○•☆▼,就是他们摸索出来的战术之一-…▲,刚被拿出来时就打乱了对手的心态☆▪…。
星辉杯冠军队「萌萌人」队员小五表示▪▪□○,跟其他游戏相比■☆★●,《卡拉彼丘》的TTK(单次击杀时长)更长▪▷=,TPS化的设计也让游戏更侧重团队协作◇□,○□☆“你没办法一个人打穿对面○•=•=。◁…★□-”
而更多像《卡拉彼丘》这样游戏的出现▲•★◆▼•、相关国际赛事的举办◁△,意味着中国电竞正在慢慢补足断层的问题▼■:
弦化作为游戏PVP的重要战术机制□☆◆,并非只是为了搞个噱头□○▷,就把角色拍成平面…▷。弦化机制不仅能让角色化身纸片人躲避子弹•▷、换弹和走位▽▪,填充玩家射击之外的体验真空期▷▼▲☆☆○,还能通过飘飞……▼、贴墙等机制△▽◁☆◁=,衍生出大量或实用▽•★□●、或搞笑的实操案例……可以说拉高了不少游戏的战术深度○==★▷。
不过又想到《卡拉彼丘》已经度过了制作人所说的3-5个赛季的「稳定期」•▪,说不定这次游戏申报电竞世界杯◇▽,也意味着他们即将开启下个阶段的目标△…☆◆:比如搭建个有一定知名度的电竞生态▷……▪●△?02 《卡拉彼丘》的电竞有什么不一样▪◁☆•■◆?
而TPS是制作组比较重视的设计•●★◁☆,它不仅能让玩家感受到自己体验的是角色■•◇◇□•,而非枪械◁…-,也能让他们获得跟FPS有所差异的竞技体验▽▽○□:比如TPS的开镜开火视角切换差异大▲★,需要更多成本适应○☆、玩家可见信息量更多●▼,利于战术规划•■▼。
人才方面◆△○=●□,《卡拉彼丘》赛事的不少选手都曾活跃于《守望先锋》《无畏契约》等热门射击电竞游戏…■◇•…□,不少还曾是大神玩家和准职业选手——这些过去在热门电竞游戏中处于前列但难至巅峰的玩家▲●…-□,却可以在体量较小的《卡拉彼丘》中▲□•◇,获得更多玩家的关注和赛事资源•○-□○…。
而如今刚好《卡拉彼丘》推进到了第6赛季●■☆▼,还是有点「想不开」▽★☆?01 二次元也能打起来这句话背后除了在说国内电竞发展迅速外•☆●□▼,究竟是策略转型■-▷○,他们这么大张旗鼓搞国际赛事■▲△•◆,几乎都集中在几款热门竞技游戏上——比如国内最火的电竞游戏《王者荣耀》已经上线年△▽■。也点出了当前中国电竞行业存在的寡头化问题▷■:电竞的热度●△☆、用户▼★○▪★、生态◆△○▲•…、收益○◆,
不只基础扎实▷▼★•,《卡拉彼丘》也在持续优化游戏的竞技内容■□,包括不同角色的平衡调整□▪、匹配机制的调整AG真人游戏官网平台入口▽▷▲-…▼、角色选取率/胜率信息公布等等▽-,拿制作人当时的话来说▼□▷-▪=,就是尽量拉通官方和玩家的信息透明度□◇◇○•,让他们知道你为什么这么做■△,有什么顾虑◇…◇□◁,有什么想法▽◆-▷▲。
不过「萌萌人」战队也没有掉以轻心•-,他们表示其他国家也有很多优秀的选手◆□,比如油管知名游戏博主=☆、《卡拉彼丘》玩家kariyu会参赛▲•■☆◇◁,▷△◁◆●“包括沙特也有一些顶着180多延迟△△=,打到国服最强的牛人◇□△▪。○■”
「萌萌人」战队的获胜○-◁•=◇,也从一定程度上证明了团队协作▷□▼=◆…、策略战术的价值▼▪,证明了射击竞技也不止需要反应力和枪法■☆。
至于「萌萌人」战队能否取得胜利▼◆,将冠军带回国内◇△◁◆◁,可能需要等到EWC的后续赛事才能知晓▪◆◇…▲○。
从外部也能看出来△-□▷,虽然《卡拉彼丘》当前的热度很难与开服时相比△……,但其官方B站视频还是能保持几十万的播放量●▪,玩家整活或炫技的视频也总能拿到不错的播放量和讨论——有意思的是■▷▪=-,《卡拉彼丘》的表情包也偷偷成了不少群友吹水的本钱☆▪▼▲。
并且▼△▽=•,这似乎也不符合制作组一贯的低调策略○▲☆▷:之前葡萄君跟游戏制作人交流时◁-…▽▪,他们称对游戏的短期预期比较保守◆▪,认为△▪▲“能在3-5个赛季内稳住■▷◁,不死掉就行■◁=。•□▽■◆•”
之后萌萌人也通过开局超远距离封烟…--、放技能◇▲◁◆,为队友制造安全的安装炸弹的环境--:
在此之前-☆=□○▲,单是高校赛▼◁△、主播赛▲…○★◁▲、城市赛…■●▼、星辉杯◆•▽□◇、沙特世界电竞杯的接连推进▲……○▲◆,或许就已经给了《卡拉彼丘》很多产品层面的价值…▼★,比如验证游戏的玩法机制和平衡性◇…◇▽,是否兼容更大规模的国际赛事——更进一步△★○,这或许也是为游戏出海●•、IP的流行化打下基础◇•☆。